Teenused

Tarkvara-simulatsioon

Digitaalselt identsed koopiad reaalsetest tarkvaradest ja infosüsteemidest.

Simulatsioonide eesmärk on õpetada tarkvara kasutamist praktilise ja protsessipõhise õppe kaudu, kus kasutaja läbib vajalikud tööprotsessid samm-sammult struktureeritud ja juhendatud keskkonnas.

  • omandada praktilised oskused iseseisvalt
  • õppida tarkvara kasutamist realistlikus keskkonnas
  • läbida tööprotsesse lineaarselt ja loogilises järjestuses
  • harjutada ilma vigade ja riskideta

  • tarkvara kasutamine on kriitilise tähtsusega
  • töötajate väljaõpe on regulaarne
  • tööjõu voolavus on kõrge
  • vigade hind on suur
  • oluline on standardiseeritud väljaõpe

  • õppida tarkvara kasutamist realistlikus keskkonnas
  • läbida tööprotsesse lineaarselt ja loogilises järjestuses
  • harjutada ilma vigade ja riskideta
  • omandada praktilised oskused iseseisvalt

Erinevalt päris tarkvaras õppimisest:

  • Puudub vahetu juhendamise vajadus
  • puudub vajadus õppe süsteemile
  • puuduvad operatiivsed riskid
  • Alternatiivina loodavad õppeversioonid päris süsteemidest on sageli kulukad ja ressursimahukad.
  • Simulatsioon pakub kuluefektiivsema ja paindlikuma lahenduse.

Riistvara-simulatsioon

Digitaalsed ja funktsionaalselt realistlikud koopiad füüsilistest seadmetest.

Simulatsioonid võimaldavad õppida seadmete kasutamist keskkonnas, mis imiteerib reaalse riistvara tööloogikat, kasutajaliidest ja protsesse.

Riistvarasimulatsioon võimaldab kasutajal:

  • sooritada tegevusi individuaalselt
  • tutvuda seadme funktsionaalsustega
  • harjutada tööprotsesse samm-sammult
  • õppida seadme kasutusloogikat

Lahendus sobib eriti hästi olukordades, kus:

  • seadmed on kallid või piiratud koguses
  • seadmete jagamine aeglustab õppeprotsessi
  • vajalik on individuaalne praktiline harjutamine
  • oluline on standardiseeritud väljaõpe
  • vigade risk on suur

  • Individuaalne praktiline kogemus
    • Iga õppija saab seadmega seotud protsesse iseseisvalt läbi teha.
  • Ressursipiirangute lahendamine
    • Sageli on füüsiliste seadmete arv väiksem kui õpperühm, mistõttu toimub õpe gruppides.
    • Simulatsioon võimaldab individuaalset harjutamist ilma seadmete hulka suurendamata.
  • Standardiseeritud õppeprotsess
    • Kõik kasutajad läbivad sama loogilise ja struktureeritud õppe.
  • Riskivaba harjutamine
    • Õppimine toimub turvalises keskkonnas – puuduvad seadmekahjustused, konfiguratsioonivead ja operatiivsed riskid.
  • Kuluefektiivne lahendus
    • Puudub vajadus täiendavate füüsiliste seadmete soetamiseks või keerukate õppeversioonide loomiseks.

Traditsioonilises õppes:

  • jagatakse seadmeid õppijate vahel
  • õpe toimub gruppides
  • individuaalne harjutusaeg on piiratud

Interaktiivne meedia

Interaktiivne õppevahend võimaldab:

  • läbida teemat visuaalselt ja loogilises struktuuris
  • õppida tegevuse ja kogemuse kaudu
  • valida individuaalset õpiteekonda
  • omandada teadmisi praktilise interaktsiooni kaudu
  • Õppesisu esitatakse mitmekesiste meediumite (animatsiooni, videod, illustratsioonid, simulatsioonid, interaktiivsed harjutused, stsenaariumid ja otsustusülesanded) abil, vähendades traditsioonilise tekstipõhise õppe osakaalu.

Lahenduste arendamisel on fookuses:

  • tekstimahu minimeerimine
  • visuaalse informatsiooni eelistamine
  • multimeedia kasutamine
  • interaktiivne õppimine
  • kognitiivse koormuse vähendamine

Interaktiivsed õppevahendid sobivad eriti hästi:

  • keerukate protsesside õpetamiseks
  • tehniliste teemade selgitamiseks
  • juhendmaterjalideks
  • sissejuhatavaks väljaõppeks
  • teadmiste kinnistamiseks
  • avalikkust harivateks lahendusteks

  • Tõhusam teadmiste omandamine
    • Visuaalne ja interaktiivne õpe toetab paremat arusaamist ning teadmiste kinnistamist.
  • Sobivus erinevatele õpistiilidele
    • Multimeedia ja interaktiivsus võimaldavad arvestada õppijate erinevate tajude ja õpieelistustega.
  • Suurem kaasatus
    • Õppija osaleb aktiivselt õppeprotsessis.
  • Keerukate teemade selgitamine
    • Visuaalsed ja interaktiivsed lahendused aitavad mõista abstraktseid või protsessipõhiseid teemasid.
  • Paindlik ja korduvkasutatav õpe
    • Õppevahendit saab kasutada iseseisvaks õppimiseks ja teadmiste kordamiseks.

Traditsiooniline õppematerjal:

  • tekstimahukas
  • lineaarne
  • passiivne

Objekti simulatsioon

Õpi keskkonda enne, kui sinna sisened.

Võimaldavad õppijal tutvuda ruumide, objektide ja töökeskkondadega realistlikus 360° digitaalses keskkonnas.

Lahendused põhinevad omavahel seotud 360° meedial, mis võimaldab kasutajal liikuda ruumis loogiliselt ning omandada teadmisi visuaalse ja interaktiivse õppe kaudu.

Õppevirtuaaltuur võimaldab kasutajal:

  • liikuda digitaalselt reaalses keskkonnas
  • tutvuda ruumide ja asukohtadega
  • õppida objektipõhiselt
  • omandada teadmisi visuaalse kogemuse kaudu

  • Realistlik ja visuaalne õppimine
    • Õppija omandab teadmisi keskkonnas, mis imiteerib reaalseid ruume ja asukohti.
  • Objektipõhine väljaõpe
    • Õpe on otseselt seotud konkreetse hoone, territooriumi või töökeskkonnaga.
  • Standardiseeritud õppeprotsess
    • Kõik õppijad läbivad sama struktureeritud õppe.
  • Mõõdetavus ja kontroll
    • Integreeritud küsimused ja ülesanded võimaldavad hinnata teadmiste omandamist.
  • Riskivaba õpe
    • Õppimine toimub turvalises digitaalses keskkonnas.
  • Paindlikkus ja skaleeritavus
    • Lahendust saab kasutada iseseisvaks õppimiseks, sissejuhatavaks väljaõppeks ja teadmiste kordamiseks.

  • Realistlik keskkond
    • 360° pildid võimaldavad õppijal liikuda virtuaalselt reaalses keskkonnas – hoones, territooriumil või objektil. See loob ruumitaju ja situatsioonilise arusaamise, mida tavalised pildid või tekst ei suuda edasi anda.
  • Objektipõhine õppimine
    • Õppija saab tutvuda konkreetse keskkonnaga ning õppida tundma olulisi asukohti, seadmeid ja protsesse täpselt samas kontekstis, kus neid päriselus kasutatakse.
  • Iseseisev õppimine
    • Õppija saab läbida keskkonna omas tempos, ilma et oleks vaja füüsiliselt objektil viibida või juhendaja pidevat kohalolekut.
  • Turvaline harjutamine
    • Õppimine toimub virtuaalses keskkonnas, kus eksimused ei põhjusta reaalseid riske, seadmekahjustusi ega ohutusprobleeme.
  • Interaktiivsus ja teadmiste kontroll
    • Virtuaaltuuri sisse saab lisada:
      • kontrollküsimusi
      • ülesandeid
      • otsustusstsenaariume
        See aitab tagada, et õppija mitte ainult ei vaata keskkonda, vaid omandab ka vajalikud teadmised.
  • Kättesaadavus ja korduvkasutus
    • Õppekeskkond on kättesaadav igal ajal ja igast asukohast. Sama lahendust saab kasutada uute töötajate juhendamisel, kordusõppes ja teadmiste kinnistamisel.
  • Kuluefektiivsus
    • Virtuaalne keskkond vähendab vajadust korraldada füüsilisi õppekäike objektile ning võimaldab sama õppevahendit kasutada suure hulga õppijate koolitamisel.
      Selline lahendus sobib eriti hästi näiteks:
      • tööohutuse juhendamiseks
      • evakuatsiooniteede õppimiseks
      • tootmisprotsesside tutvustamiseks
      • uute töötajate sisseelamiseks
    • turvalisuse ja kriitiliste asukohtade tundmaõppimiseks.

Traditsiooniline objektipõhine õpe:

  • nõuab füüsilist kohalolu
  • sõltub juhendajast
  • ajaliselt piiratud
  • ebaühtlane kogemus