
Tarkvara-simulatsioon
Digitaalselt identsed koopiad reaalsetest tarkvaradest ja infosüsteemidest.
Simulatsioonide eesmärk on õpetada tarkvara kasutamist praktilise ja protsessipõhise õppe kaudu, kus kasutaja läbib vajalikud tööprotsessid samm-sammult struktureeritud ja juhendatud keskkonnas.
- omandada praktilised oskused iseseisvalt
- õppida tarkvara kasutamist realistlikus keskkonnas
- läbida tööprotsesse lineaarselt ja loogilises järjestuses
- harjutada ilma vigade ja riskideta
- tarkvara kasutamine on kriitilise tähtsusega
- töötajate väljaõpe on regulaarne
- tööjõu voolavus on kõrge
- vigade hind on suur
- oluline on standardiseeritud väljaõpe
- õppida tarkvara kasutamist realistlikus keskkonnas
- läbida tööprotsesse lineaarselt ja loogilises järjestuses
- harjutada ilma vigade ja riskideta
- omandada praktilised oskused iseseisvalt
Erinevalt päris tarkvaras õppimisest:
- Puudub vahetu juhendamise vajadus
- puudub vajadus õppe süsteemile
- puuduvad operatiivsed riskid
- Alternatiivina loodavad õppeversioonid päris süsteemidest on sageli kulukad ja ressursimahukad.
- Simulatsioon pakub kuluefektiivsema ja paindlikuma lahenduse.
Riistvara-simulatsioon
Digitaalsed ja funktsionaalselt realistlikud koopiad füüsilistest seadmetest.
Simulatsioonid võimaldavad õppida seadmete kasutamist keskkonnas, mis imiteerib reaalse riistvara tööloogikat, kasutajaliidest ja protsesse.
Riistvarasimulatsioon võimaldab kasutajal:
- sooritada tegevusi individuaalselt
- tutvuda seadme funktsionaalsustega
- harjutada tööprotsesse samm-sammult
- õppida seadme kasutusloogikat

Lahendus sobib eriti hästi olukordades, kus:
- seadmed on kallid või piiratud koguses
- seadmete jagamine aeglustab õppeprotsessi
- vajalik on individuaalne praktiline harjutamine
- oluline on standardiseeritud väljaõpe
- vigade risk on suur
- Individuaalne praktiline kogemus
- Iga õppija saab seadmega seotud protsesse iseseisvalt läbi teha.
- Ressursipiirangute lahendamine
- Sageli on füüsiliste seadmete arv väiksem kui õpperühm, mistõttu toimub õpe gruppides.
- Simulatsioon võimaldab individuaalset harjutamist ilma seadmete hulka suurendamata.
- Standardiseeritud õppeprotsess
- Kõik kasutajad läbivad sama loogilise ja struktureeritud õppe.
- Riskivaba harjutamine
- Õppimine toimub turvalises keskkonnas – puuduvad seadmekahjustused, konfiguratsioonivead ja operatiivsed riskid.
- Kuluefektiivne lahendus
- Puudub vajadus täiendavate füüsiliste seadmete soetamiseks või keerukate õppeversioonide loomiseks.
Traditsioonilises õppes:
- jagatakse seadmeid õppijate vahel
- õpe toimub gruppides
- individuaalne harjutusaeg on piiratud

Interaktiivne meedia
Interaktiivne õppevahend võimaldab:
- läbida teemat visuaalselt ja loogilises struktuuris
- õppida tegevuse ja kogemuse kaudu
- valida individuaalset õpiteekonda
- omandada teadmisi praktilise interaktsiooni kaudu
- Õppesisu esitatakse mitmekesiste meediumite (animatsiooni, videod, illustratsioonid, simulatsioonid, interaktiivsed harjutused, stsenaariumid ja otsustusülesanded) abil, vähendades traditsioonilise tekstipõhise õppe osakaalu.
Lahenduste arendamisel on fookuses:
- tekstimahu minimeerimine
- visuaalse informatsiooni eelistamine
- multimeedia kasutamine
- interaktiivne õppimine
- kognitiivse koormuse vähendamine
Interaktiivsed õppevahendid sobivad eriti hästi:
- keerukate protsesside õpetamiseks
- tehniliste teemade selgitamiseks
- juhendmaterjalideks
- sissejuhatavaks väljaõppeks
- teadmiste kinnistamiseks
- avalikkust harivateks lahendusteks
- Tõhusam teadmiste omandamine
- Visuaalne ja interaktiivne õpe toetab paremat arusaamist ning teadmiste kinnistamist.
- Sobivus erinevatele õpistiilidele
- Multimeedia ja interaktiivsus võimaldavad arvestada õppijate erinevate tajude ja õpieelistustega.
- Suurem kaasatus
- Õppija osaleb aktiivselt õppeprotsessis.
- Keerukate teemade selgitamine
- Visuaalsed ja interaktiivsed lahendused aitavad mõista abstraktseid või protsessipõhiseid teemasid.
- Paindlik ja korduvkasutatav õpe
- Õppevahendit saab kasutada iseseisvaks õppimiseks ja teadmiste kordamiseks.
Traditsiooniline õppematerjal:
- tekstimahukas
- lineaarne
- passiivne
Objekti simulatsioon
Õpi keskkonda enne, kui sinna sisened.
Võimaldavad õppijal tutvuda ruumide, objektide ja töökeskkondadega realistlikus 360° digitaalses keskkonnas.
Lahendused põhinevad omavahel seotud 360° meedial, mis võimaldab kasutajal liikuda ruumis loogiliselt ning omandada teadmisi visuaalse ja interaktiivse õppe kaudu.
Õppevirtuaaltuur võimaldab kasutajal:
- liikuda digitaalselt reaalses keskkonnas
- tutvuda ruumide ja asukohtadega
- õppida objektipõhiselt
- omandada teadmisi visuaalse kogemuse kaudu

- Realistlik ja visuaalne õppimine
- Õppija omandab teadmisi keskkonnas, mis imiteerib reaalseid ruume ja asukohti.
- Objektipõhine väljaõpe
- Õpe on otseselt seotud konkreetse hoone, territooriumi või töökeskkonnaga.
- Standardiseeritud õppeprotsess
- Kõik õppijad läbivad sama struktureeritud õppe.
- Mõõdetavus ja kontroll
- Integreeritud küsimused ja ülesanded võimaldavad hinnata teadmiste omandamist.
- Riskivaba õpe
- Õppimine toimub turvalises digitaalses keskkonnas.
- Paindlikkus ja skaleeritavus
- Lahendust saab kasutada iseseisvaks õppimiseks, sissejuhatavaks väljaõppeks ja teadmiste kordamiseks.
- Realistlik keskkond
- 360° pildid võimaldavad õppijal liikuda virtuaalselt reaalses keskkonnas – hoones, territooriumil või objektil. See loob ruumitaju ja situatsioonilise arusaamise, mida tavalised pildid või tekst ei suuda edasi anda.
- Objektipõhine õppimine
- Õppija saab tutvuda konkreetse keskkonnaga ning õppida tundma olulisi asukohti, seadmeid ja protsesse täpselt samas kontekstis, kus neid päriselus kasutatakse.
- Iseseisev õppimine
- Õppija saab läbida keskkonna omas tempos, ilma et oleks vaja füüsiliselt objektil viibida või juhendaja pidevat kohalolekut.
- Turvaline harjutamine
- Õppimine toimub virtuaalses keskkonnas, kus eksimused ei põhjusta reaalseid riske, seadmekahjustusi ega ohutusprobleeme.
- Interaktiivsus ja teadmiste kontroll
- Virtuaaltuuri sisse saab lisada:
- kontrollküsimusi
- ülesandeid
- otsustusstsenaariume
See aitab tagada, et õppija mitte ainult ei vaata keskkonda, vaid omandab ka vajalikud teadmised.
- Virtuaaltuuri sisse saab lisada:
- Kättesaadavus ja korduvkasutus
- Õppekeskkond on kättesaadav igal ajal ja igast asukohast. Sama lahendust saab kasutada uute töötajate juhendamisel, kordusõppes ja teadmiste kinnistamisel.
- Kuluefektiivsus
- Virtuaalne keskkond vähendab vajadust korraldada füüsilisi õppekäike objektile ning võimaldab sama õppevahendit kasutada suure hulga õppijate koolitamisel.
Selline lahendus sobib eriti hästi näiteks:- tööohutuse juhendamiseks
- evakuatsiooniteede õppimiseks
- tootmisprotsesside tutvustamiseks
- uute töötajate sisseelamiseks
- turvalisuse ja kriitiliste asukohtade tundmaõppimiseks.
- Virtuaalne keskkond vähendab vajadust korraldada füüsilisi õppekäike objektile ning võimaldab sama õppevahendit kasutada suure hulga õppijate koolitamisel.
Traditsiooniline objektipõhine õpe:
- nõuab füüsilist kohalolu
- sõltub juhendajast
- ajaliselt piiratud
- ebaühtlane kogemus

